2005年12月24日

軋間紅摩通常技メモ2

ダッシュや投げの事を全然書いてなかったので書きます。

・投げ
皆さんご存知の投げ。紅摩はあんまり使わないかもしれません。
でもたまには使いましょう。
受身可能です。相手の受身を狩るのも面白いかも。
連携考えたら教えてNE!

・空中投げ
紅摩の空中投げは優秀。相手を真下に投げる為、起き攻めがしやすい。
ガンガン投げちゃえ。俺ガンガン投げられてますけど。

・ダッシュ
紅摩のダッシュは優秀な部類に入ると思われる。
コマンド入力から8〜10フレーム目に相殺判定があり、使いやすい。
また、7フレーム目までは行動不能。

・バックステップ
メカヒスイ起き攻め回避等に使いましょうwwww
画面端だと使っちゃダメよ。
性能は普通かと。

・空中ダッシュ
紅摩の攻めの起点。紅摩がスピード遅いと思っているバカタレには
ダッシュ慣性ハイジャンプ空中ダッシュで一気に近づいてやりましょう。
11フレーム行動不能。てな訳で地上ダッシュと同じに考えてると
ぽこぽこ攻撃を喰らいます。

・空中バクステ
慣性は勿論付きます。11フレーム行動不能。
起き攻めなんかで使う紅摩使いって結構います。
俺も今度から使おう。

・避け
基本的に忘れてください。

・シールドバンカー
バカキャンミスった後に良く出ますね。
でも普通にガーキャンシールドバンカー→解放は
安定行動の一つかと。紅摩に限った事じゃないですが。
posted by たいと at 03:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 軋間紅摩 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月20日

軋間紅摩 必殺技メモ

紅摩の必殺技は、まとめサイト様に詳しく載っているのですが
ここでは、俺なりのコメントを必殺技メモを書いていこうと思います。

・二定彗 623+攻撃(空中だと236+攻撃)
追加攻撃 二定彗中に236+攻撃
EX版は独角・因陀羅網なんていう名前に。

Aは発生が早く、飛び上がる距離が低い。
Bは発生はAより遅いが、高度が高い。
地上版は1段目と2段目が空ガ不可になる。空中版は空ガ可。
主にコンボの締めや対空に用いる。
地上版だと、AとBの追加攻撃の違いは無いが、
空中版は、Aだと1段、Bだと2段蹴りが入る。
追加攻撃Aにディレイをかけると、紅摩が相手より先に着地する。
また、EX版は空ガ可だが、無敵時間が長い。

・三定彗 236+攻撃
追加攻撃 三定彗中に236+AorB(2回まで
EX版は独角・頭骸京っつーややこしい名前に。

スーパーアーマーがあるので、相手の攻撃の割り込みに使う。
Aは移動距離が短い。基本的にはBを使う。
相手との距離が近づくので、起き攻めしやすい。
また、三定彗の1段目スパキャンする事が可能。
A、Bどちらでも追加攻撃は出せるが、3段目はAとBでかなり違う。
Aはその場でキック、Bは前進してキック。
基本はBで。相手にガードされてるときは、ディレイかけてAでもいいかも。
2段目で止めると確反なので注意。
EX版は無敵時間が長いので、割り込みに使える。
画面端だとマックスコンボが出来る。

・兜神 22+攻撃
兜神だけ、EXに名前がありません。

A兜は空ガ不可。スーパーアーマーもついているし、対空に使えそうだが
コマンドがとっさに出せるコマンドでは無い事と、外した時の隙が
ヤバイ。
B兜は移動技。最初と最後に隙があるが、途中無敵なのと終わり際に
アーマーが付いている。
主に奇襲、ジャンプする相手をかいくぐるといった使い方をする。
ただ、ワルクの移動技のように優秀では無い。
EX兜は攻撃範囲がAより広く、無敵も付与。
さらに2秒ほどアーマーが持続する。
アーマーを利用して相手に割り込んだりといった使い方も出来るが
ダメージ補正がかからないので注意。過信は禁物。

・圧壊214+攻撃
EX版は独角・具足壊なんて名前が。
A、B圧壊で掴んだ後は、2で下に叩き付け、4で後ろに叩きつけられる。

A圧壊は発生が早いがリーチはBより短い。
B圧壊は発生がクソ遅いがリーチが長い。
しゃがみBが当たるのと同じくらいの長さが掴める。
また、追加で2を入れると、起き攻めはし難い。
自分が画面端にいる時に、後ろ叩きつけをすると
そこからコンボを入れる事が出来る。
EX圧壊は割り込み、バカキャン、暴れ潰し、対空と様々な使い方が出来る。
反面、見てからジャンプで逃げられる。外したら隙はでかいので注意。
ビートエッジの隙消しの補正を受けるのが切ない;

・独角・炎穢欣浄 圧壊で掴んでいる時に623+C

台場草津。カッコイイ。魅せ技。

★アークドライブ
・独角・閻浮炎上 MAX、HEAT時に41236+C

紅摩最高の魅せ技にしてネタ技。
相手が投げ間合いにいれば投げ技、そうでなければ打撃技になる。
相手の連携やジャンプ攻撃に割り込んだりといった使い方も出来るが
見てから強制解放で抜けられる。
また、打撃技になると大抵ガードされます。

☆アナザーアークドライブ
・紅主・閻浮堤厭浄 ブラッドヒート中に41236+C

基本はアークドライブと同じ。ダメは増加。
まとめサイト様によると、対空2Bカウンターから掴めるとか!マジっすか!
テラカッコヨス。

○ラストアーク
・夜摩判決 ブラッドヒート中に空中でEXシールド

ガード不能のテラカッコヨスな技。
でも相手の位置でヒット数やダメが変わるような気が。
また、高度が低すぎるとガチで出ません(つД`)
でもかっこいいので狙います。


えーっと、とりあえず俺の使用雑感も交えながら
軽くまとめてみました。
明日は通常技2って事で、投げだのダッシュだのの事をメモりながら
コンボも書きたいと思います。
どなたか突っ込み所がありましたら、ご指摘お願いいたします。
posted by たいと at 02:27| Comment(4) | TrackBack(0) | 軋間紅摩 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月11日

紅摩通常技メモ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1131027434/l100
したらば紅摩スレ

ttp://www.geocities.jp/kishimax_daienjyou/
紅摩スレまとめサイト

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/26556/
もえいた。ディムスレで紅摩ネタをたまに話してたり


とりあえずこの3つに目を通しておく。
自分用通常技メモ

・5A
ビートエッジの隙消しが主な用途。
後は地対空EXシールドからのカウンターヒット用に。
ネロのホァーやワラキーの多段などもカウンターヒットに。
対空にもなります(なりました。でも俺は怖くて振れません。

・2A
コンボ始動用。ただし補正がかかるのには注意。
JCからの連続技には欠かせない。
後割にリーチが長いので、手の先で当たった時は2Bが当たらなかったり。
でも5フレなのに注意。

・JA
基本的に使わない。
空対空EXシールド後に振るとカウンター取れるとまとめにあるけど
実際はどうだかわかりません。

・5B
全身しながらの掌底。けん制に使えるので、俺はブンブン振ってます。
前身しながらの攻撃なのでコンボの繋ぎに使います。

・2B
判定も強く、地対空技としてはかなり信頼できる。
レン、猫には当たらない。都古、シエルにも注意。
この技の振り方次第で紅摩の強さが変わる気がする。
短いようで意外と長い(錯覚を受ける)ステキなリーチが魅力。

・JB
空対空でよく使う。判定も強くていい感じ。
振り方を考えるのも楽しい。紅摩の主力武器の一つに位置づけています。
キャラによっては思いっきり負けるけどね。
カウンターヒットしたら拾ってボコって(#゚Д゚)ウマー

・5C
出が早く、リーチが長く、判定が強い。
暴れ潰しに使う。
出が早いので、近距離で振ったりすると意外と当たってくれて(#゚Д゚)ウマー
連携にも使える主力武器。
BE版は相殺判定もあるが、発生が遅い。ロクに使わない。
使う人見たことないから、逆に使えるのかな?わかんね

・2C
相殺判定あり。発生遅い。隙多い。リーチは微妙。
BEで溜める事も出来るので、連携中に溜めたりしてもいいかも。

・6C
ぶん殴って浮かせる漢らしさが魅力。空ガ不可。

・JC
出が遅い。下に強いので低空ダッシュなどから攻め込むときに使う。
出の遅さを利用してわざとスカらせ着地からアッガイを狙ったりする。
BEJCは発生は遅いが、判定が広くなっていい感じ。
起き攻めでたまに使ったり。

こんなトコですか。
突っ込み所ありそうなので、ご指摘御願いします。
語尾が変わってるのは、書いてる途中にテンションが変わったからです。
posted by たいと at 01:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 軋間紅摩 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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